Dia do Gamer: conheça 5 cursos para área de jogos digitais

 



Ramo de games do Brasil está com destaque internacional; momento é positivo para formação na área

O mercado de games do Brasil, o maior da América Latina, está em destaque em todo o mundo: segundo dados da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames), houve crescimento de 600% no número de exportações dos títulos desenvolvidos por profissionais do país. Ao todo, a receita estimada desse segmento foi de R$ 11 bilhões em 2021 e a expectativa é de que haja aumento de 6% em 2022.

De acordo com a coordenadora dos cursos de Ensino a Distância (EAD) da Faculdade Anhanguera, professora Viviane Lima, a oportunidade de exposição de grandes marcas no metaverso e a facilidade com que jovens lidam com telas são alguns dos fatores de sucesso dessa área. “Esse mercado continua em ascensão, o que é uma ótima notícia para aqueles que sempre sonharam em unir a paixão por jogos digitais com o trabalho. As maiores oportunidades para o profissional de Jogos Digitais podem ser encontradas no setor de entretenimento”, pontua.

Além da paixão por eletrônicos, a formação no campo da tecnologia é necessária para dominar técnicas de programação e para se aprofundar nas discussões sobre o IoT (internet das coisas, na sigla em inglês), segundo a docente. Para os interessados em seguir carreira no ramo dos games, a especialista recomenda 5 graduações disponíveis pela Academia Tech da Anhanguera e pelos cursos em EAD faculdade:

Jogos Digitais

O curso de Jogos Digitais prepara o estudante para todas as etapas de criação de um novo título. Uma vez graduado, o profissional será capaz de desenvolver narrativas com apelo a diferentes públicos e poderá criar roteiros, dinâmicas e estratégias para entreter os jogadores.

Desenvolvimento Mobile

Dados da Abragames apontam que 74,5% da população joga com alta frequência, por conta de opções disponíveis em plataformas móveis. O profissional de Desenvolvimento Mobile consegue desenvolver softwares adequados para as especificidades de smartphones, como tamanho de tela, capacidade de armazenamento, consumo de memória, dados e de bateria, bluetooth e geolocalização.

Design Gráfico

A aparência dos games é um dos fatores de maior potencial para captação de diferentes públicos. Um dos caminhos possíveis para os graduados em Design Gráfico é a carreira como desenhista de jogos. O especialista está apto para estudar tendência de artes visuais, além de planejar e executar projetos gráficos para empresas do mercado de eSports.

Engenharia da Computação

O engenheiro de computação tem familiaridade com o desenvolvimento de softwares e hardwares e pode contribuir para o universo dos jogos eletrônicos com suas habilidades específicas. Os formados por esse curso têm visão crítica para resolução de problemas e conseguem implementar sistemas, bem como modelos eletrônicos e computacionais.

Engenharia de Softwares

O engenheiro de softwares está focado nas demandas da área de Tecnologia da Informação e preparado para lidar com o desenvolvimento e programação de processos digitais. Dessa forma, o especialista é capaz de adaptar games para diferentes plataformas e trabalhar na atualização de jogos eletrônicos.

Sobre a Anhanguera

Fundada em 1994, a Anhanguera já transformou a vida de mais de um milhão de alunos, oferecendo educação de qualidade e conteúdo compatível com o mercado de trabalho em seus cursos de graduação, pós-graduação e extensão, presenciais ou a distância.  

Presente em todos os estados brasileiros, a Anhanguera presta inúmeros serviços à população por meio das Clínicas-Escola na área de Saúde e Núcleos de Práticas Jurídicas, locais em que os acadêmicos desenvolvem os estudos práticos. Focada na excelência da integração entre ensino, pesquisa e extensão, a Anhanguera oferece formação de qualidade e tem em seu DNA a preocupação em compartilhar o conhecimento com a sociedade também por meio de projetos e ações sociais.  

Em 2014, a instituição passou a integrar a Kroton. Acesse o site e o blog para mais informações.

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